Būkite pirmasis, kuris įvertins šį produktą
Twangled aktyvus žaidimas
Pristatysime per 1 - 3 d.d.
Komandinis darbas lengvai mokomas teorijoje, bet sunkiai – praktikoje. Twangled tai pakeičia: žaidėjai sugriebia elastines juostas, atsistoja ratu ir per kelias minutes atsiduria tokiame raizginyje, iš kurio galima išsikapstyti tik drauge – kalbant, klausant ir ieškant sprendimų kartu.
- Bendradarbiavimas: atnarplioti susipainojusią grupę be bendro plano ir komunikacijos neįmanoma – žaidimas natūraliai verčia vaikus klausytis vienas kito ir ieškoti sprendimų drauge.
- Komunikabilumas: tikslus žodinis bendravimas čia ne pageidautinas, o būtinas. Vaikai greitai išmoksta aiškiai reikšti mintis, nurodyti kryptis ir klausytis kitų.
- Problemų sprendimas: kaip atnarplioti grupę nepaleisdami juostų – tai tikras logikos iššūkis, kurį reikia spręsti judant ir mąstant vienu metu.
- Fizinis aktyvumas: perlipti, palįsti, išsilaikyti pusiausvyrą – žaidimas lavina koordinaciją, lankstumą ir stambiąją motoriką, o visa tai vyksta per garsų juoką.
- Ryšys ir bendrystė: fizinis artumas ir bendras iššūkis itin greitai suardo barjerus tarp nepažįstamų vaikų ir sukuria tikrą bendrystės jausmą.
Ką vaikai išmoksta?
- Bendradarbiauti sprendžiant bendrą užduotį be vieno lyderio – drauge ir lygiomis
- Komunikuoti tiksliai: nurodyti kryptis, koordinuoti judesius, klausytis kitų
- Judėti erdvėje sąmoningai ir suprasti savo kūno padėtį grupės kontekste
- Išlaikyti humoro jausmą ir kantrybę, kai situacija tampa vis sudėtingesnė
Kam šis edukacinis žaidimas ypač tinka?
- Grupėms nuo 4 žaidėjų: gimtadieniams, stovykloms, klasės veikloms ir šeimos susibūrimams
- Pedagogams ir animatoriams, ieškantiems greito ir veiksmingo komandos formavimo ar ledo laužimo žaidimo
- Šeimoms su vyresniais vaikais, norinčioms aktyviai praleisti laiką tiek lauke, tiek viduje

Kaip žaisti
- Išdėliokite 8 elastines juostas ir paprašykite visų žaidėjų atsistoti į ratą. Kiekvienas žaidėjas sugriebia dvi juostas – po vieną kiekvienoje rankoje.
- Pirmasis žaidėjas spiriia suktuką kojos pirštu. Suktukas parodo juostos spalvą ir kryptį – perlipti per viršų arba palįsti po apačia.
- Tas žaidėjas atlieka nurodytą judesį, likusieji laiko savo juostas įtemptas. Po to suktuką spiria kitas žaidėjas.
- Su kiekvienu spyriu grupė vis labiau supainojama – juokitės, bet nepaleiskite juostų!
- Kai grupė visiškai supainiota – ateina svarbiausia žaidimo dalis: drauge, nepaleisdami juostų, raskite kelią atgal į pradinę apskritimo poziciją.
Eksperto patarimas: atnarpliojant beveik visi daro tą pačią klaidą – bando judėti visi vienu metu. Iš tikrųjų reikia rasti vieną žmogų, kuris gali pajudėti labiausiai laisvai, ir nuo jo kurti kelią žingsnis po žingsnio. Vienas teisingas ėjimas dažnai išnarplioja pusę grupės.
| Svoris | 0.450000 |
|---|---|
| Bar kodas | 889070593861 |
| Įspėjimai |
|
| Pakuote | 26 x 8 x 26 cm |
Netinka vaikams iki 3 metų.

