Būkite pirmasis, kuris įvertins šį produktą
Atminties žaidimas „Seek-a-Boo“
Pristatysime per 1 - 3 d.d.
Perkate žaidimą trejų metų vaikui – ir po mėnesio jis jam per paprastas. Seek-a-Boo sprendžia šią problemą: žaidimas auga kartu su vaiku, nuo paprasčiausios porų paieškos iki vis sudėtingesnių gyvūnų kategorijų ir tikrų atminties iššūkių. Mažyliai nuo 3 metų sužino, kuris gyvūnas sako „baa", kuris mėgsta molį, kuris geria pieną – o vyresnių vaikų versija jau reikalauja koncentracijos ir strategijos.
- Atmintis: klasikinis kortelių atvėrimas laipsniškai stiprina trumpalaikę atmintį – vaikas mokosi įsiminti vietas ir susieti jas su vaizdiniais, kas yra pagrindas tolesniam mokymuisi.
- Žodynas ir kalbos raida: gyvūnų garsai, mitybos įpročiai ir aplinkos – kiekviena kortelė yra pokalbio pradžia. Instrukcijų vadove pateikti klausimai padeda tėvams šį žaidimą paversti tikru mokymosi momentu.
- Vizualinis atpažinimas: vaikai mokosi skirti gyvūnų išvaizdą, spalvas ir detales – tai lavina pastabumą ir vizualinės diskriminacijos įgūdžius, reikalingus skaitymui ir rašymui.
- Smulkioji motorika: kortelių atvėrimas, rankiojimas ir sudėjimas tiksliai lavina pirštų koordinaciją, tinkamą ikimokyklinio amžiaus vaikams.
- Žaidimas auga su vaiku: 64 kortelės ir keli sudėtingumo lygiai leidžia derinti žaidimą pagal kiekvieno vaiko amžių ir gebėjimus – vienas rinkinys tinka tiek trejų, tiek septynerių metų vaikui.
Ką vaikai išmoksta?
- Įsiminti ir atpažinti gyvūnus bei jų charakteringas savybes ir įpročius
- Sulyginti poras ir suprasti kategorijų ryšį (gyvūnas – garsas, gyvūnas – maistas)
- Laukti savo eilės ir žaisti pagal taisykles – svarbus socialinis įgūdis grupiniame žaidime
- Plėsti žodyną per žaidimą: gyvūnų pavadinimai, garsai, aplinkos ir mitybos įpročiai
Kam šis edukacinis žaidimas ypač tinka?
- Šeimoms su kelių amžių vaikais – žaidimas reguliuojamas pagal kiekvieno gebėjimus, todėl visi žaidžia kartu
- Tėvams, ieškantiems žaidimo, kuris nenusibosta: sudėtingumas didėja kartu su vaiku nuo 3 iki 7+ metų
- Darželio auklėtojoms ir pedagogams, pradedantiems pažintį su gyvūnų pasauliu žaidybine forma

Kaip žaisti
- Pasirinkite kortelių skaičių pagal vaiko amžių ir patirtį: pradedantiesiems nuo 3 metų pakanka 16–20 kortelių, vyresni vaikai gali žaisti su visu 64 kortelių rinkiniu.
- Išdėliokite pasirinktas korteles ant stalo vaizdeliu žemyn ir sumaišykite. Nuspręskite, kuriuo žaidimo variantu žaisite: porų paieška (jaunesniems) arba kategorijų atpažinimas (vyresniems).
- Paeiliui apverskite po dvi korteles. Jei jose pavaizduotas tas pats gyvūnas arba sutampanti kategorija (pvz., gyvūnas ir jo garsas) – pora jūsų, pasilaikykite ją ir žaiskite dar kartą.
- Jei kortelės nesutampa – apverskite jas atgal vaizdeliu žemyn. Įsiminkite, kur jos buvo: tai jūsų pagrindinis pranašumas kituose ėjimuose.
- Žaidimo metu naudokitės instrukcijų vadovu – jame rasite pokalbį skatinančių klausimų, kurie paverčia žaidimą tikru pažinimo momentu: „O tu žinai, ką valgo šis arklys?"
- Laimėtojas – žaidėjas, surinkęs daugiausiai porų. Žaidžiant vienam – stenkitės atverti kuo mažiau kortelių per visą žaidimą ir gerinkite savo rekordą.
Eksperto patarimas: atmintis veikia geriau per istorijas nei per koordinates. Vietoj „kortelė trečiame eilutės ketvirta" galvokite: „arkliukas bėgo į kampą". Vaikai, kurie sugalvoja tokius mini siužetus kiekvienai kortelei, dažnai laimi net prieš suaugusiuosius.
| Svoris | 0.750000 |
|---|---|
| Bar kodas | 195130093012 |
| Įspėjimai |
|
| Pakuote | 24 x 6 x 24 cm |
Netinka vaikams iki 3 metų.


