Būkite pirmasis, kuris įvertins šį produktą
Kūrybinės komunikacijos žaidimas „Catch sketch LT“
Pristatysime per 1 - 3 d.d.
Kaip paaiškinti sąvoką be žodžių? Šis kūrybinės komunikacijos žaidimas moko greitai paversti idėjas suprantamais vaizdiniais simboliais – tai įgūdis, naudingas ne tik žaidžiant! „Pagauk eskizą“ yra azartiškas ir įtraukiantis iššūkis, kuriame svarbiausia ne meniniai gabumai, o gebėjimas mąstyti kūrybiškai ir bendradarbiauti.
Žaidimo tikslas – nupiešti komandos draugui („Spėjikui“) kortelėje esantį žodį. Tačiau viską apsunkina greičio elementas: kiti žaidėjai taip pat piešia tą patį žodį! Reikia priimti strateginį sprendimą: ar piešti greitai ir schematiškai, tikintis parodyti piešinį pirmam, ar skirti kelias papildomas sekundes aiškumui, kuris garantuos sėkmingą atspėjimą? Tai lavina ne tik piešimo, bet ir strateginio planavimo įgūdžius.
✔️ Vizualinė komunikacija: Moko išreikšti sudėtingas mintis paprastais simboliais – tai vizualinės kalbos pagrindai, lavinantys gebėjimą būti suprastam be žodžių.
✔️ Strateginis mąstymas: Lavina gebėjimą greitai įvertinti situaciją ir priimti sprendimą: ar verta rizikuoti dėl greičio, ar geriau skirti laiko aiškumui?
✔️Kūrybiškas problemų sprendimas: Skatina ieškoti nestandartinių būdų, kaip vizualiai pavaizduoti abstrakčias sąvokas, tokias kaip „džiaugsmas“ ar „mokslas“.
✔️ Empatija ir bendradarbiavimas: Norint laimėti, reikia galvoti ne tik apie savo piešinį, bet ir apie tai, kaip jį supras „Spėjikas“, taip ugdant empatiją ir komandinio darbo įgūdžius.
Ką vaikai (ir suaugę) išmoksta?
✔️ Kūrybiškumas ir asociatyvus mąstymas: lavinamas gebėjimas sudėtingas sąvokas paversti paprastais, atpažįstamais simboliais.
✔️ Strateginis sprendimų priėmimas: žaidėjai mokosi greitai įvertinti situaciją ir pasirinkti tarp greičio ir kokybės.
✔️ Neverbalinė komunikacija: ugdomas gebėjimas efektyviai perduoti informaciją ir suprasti vienas kitą ne žodžiais, o vaizdais.
✔️ Lankstus mąstymas spaudimo sąlygomis: laiko limitas ir konkurencija skatina greitai adaptuotis ir ieškoti efektyviausių sprendimo būdų.
Kam šis žaislas ypač tinka?
✔️ Vaikams ir suaugusiems, norintiems smagiai lavinti kūrybiškumą ir greitą mąstymą.
✔️ Šeimoms, ieškančioms įtraukiančios veiklos, kuri skatintų bendravimą ir tarpusavio supratimą.
✔️ Kaip puiki priemonė komandos formavimo užsiėmimams ar neformalaus ugdymo veikloms.
Rekomenduojam vaikams nuo 8 metų.

Kaip žaisti
1️⃣ Vienas spėja, kiti piešia: Vienas žaidėjas tampa „Spėjiku“ ir nemato žodžio. Visi kiti – „Piešėjai“.
2️⃣ Lenktynės su laiku: Piešėjai pamato žodį ir stengiasi jį kuo greičiau nupiešti savo lentelėse.
3️⃣ Griebk žetoną: Baigęs piešti, griebk numerio žetoną – kuo greičiau, tuo mažesnis numeris!
4️⃣ Rodyk ir spėk: Pradedant nuo žaidėjo su Nr. 1 žetonu, piešėjai paeiliui rodo piešinius Spėjikui. Jei šis atspėja žodį, taškus gauna ir Spėjikas, ir piešinio autorius! Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Eksperto patarimas Šis žaidimas yra puikus pratimas „dizaino mąstysenai“ (angl. design thinking). Skatinkite žaidėjus ne tik piešti daiktus, bet ir bandyti vizualizuoti jausmus, veiksmus ir idėas. Tai lavina abstraktų mąstymą, kuris yra naudingas sprendžiant sudėtingas problemas.
| Svoris | 0.580000 |
|---|---|
| Bar kodas | 4751010193379 |
| Įspėjimai | ⚠️ ĮSPĖJIMAS! Netinka vaikams iki 3 metų – yra smulkių dalių, pavojus užspringti. Naudoti prižiūrint suaugusiesiems. |
| Pakuote | 27 cm x 27 cm x 6 cm |


