Būkite pirmasis, kuris įvertins šį produktą
DJECO žaidimas Little Circuit
Pristatysime per 1 - 3 d.d.
Kaip žaisti
Dėl LT instrukcijos PDF formatu kreipkitės el. paštu: info@edukaciniai.lt
Pasiruošimas: Žaidimo lentos sudedamos viena šalia kitos taip, kad sudarytų ilgą kelią. Kiekvienas žaidėjas pasiima po gyvūna ir padeda jį pirmosioslentos pradžioje. Žaidimo eiga: Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas tolimesni ėjimai daromi pagal laikrodžio rodyklę. Kelios galimybės:
• išrieda spalva. Žaidėjas paima savo gyvūną ir perkelia jį į preikį ant artimiausio laisvo išriedėjusios spalvos laukelio
• išrieda gėlė. Žaidėjas perkelias savo gyvūną į priekį ant artimiausio tokios spalvos langelo, ant kokio dabar stovėjo
• išrieda bitutė. Žaidėjas perkiala savo gyvūną atgal ant tokios spalvos langelio, ant kokio dabar stovėjo.
Žaidėjas pirmasis pasiekęs finišo langelį, gauna žetoną. Pvz.: žaidėjas stovi ant geltono langelio ir jam išrieda bitutė. Jis turi perkelti savo gyvūnėlį atgal ant artimiausio geltono langelio. Išimtis. Jei išrieda bitutė arba gėlė, bet žaidėjas negali pajudėti (jis vis dar stovi pirmame laukelyje arba nebėra laisvų reikiamos spalvos langelių priekyje), jis praleidžia ėjimą. Kas laimi? Laimi žaidėjas, pirmas surinkęs tris žetonus. Pirmasis žaidėjas meta klauliuką.
Svoris | 0.400000 |
---|---|
Bar kodas | 3070900085503 |
Įspėjimai | Netinka vaikams iki 3 metų. |
Pakuote | 21,5x21,5x5 |
Karolina Pakštaitė,Vaikystės sodo auklėtojaLittle circuit žaidimas – linksmas, gana paprastas ir įprastas stalo žaidimas. Nors gamintojai nurodo, jog žaidėjų amžius turėtų būti iki 5 metukų, bet ir vyresni vaikai susidomi bei ilgokai sukausto dėmesį į žaidimo procesą. Ikimokyklinuką Little cersuit pradeda mokyti dar neatidarius dėžutės – ji spalvinga ir intriguojanti. Džiugu, kad žaidimo paruošimas taip pat yra orientuotas į tam tikrų įgūdžių lavinimą – žaidimo lenta (dėlionės pavidalo), kurią pradžioje turi sujungti tinkamai, ugdo smulkiosios motorikos, kritinio mąstymo įgūdžius. Pastarasis įgūdis pagal žaidimo taisykles lavinamas, galima sakyti, net dviem etapais – atpažįstant ir derinant spalvas pagal išmestą kauliuką, o vėliau – pagal simboliką (bitutės ir gėlytės), kuri turi atitinkamą reikšmę. Simbolių taisyklės arba paeiti į priekį, arba atgal ugdo vaiko atmintį, vizualinės erdvės suvokimą perstumdant figūrėles ant atitinkamos spalvos langelio, dėmesio koncentraciją, stebint, draugų ėjimus ir laukiant savo eilės tęsti žaidimą. Linksmos minkštos gyvūnų figūrėlės mažesniuosius moko ir atpažinti gyvūnus, o vyresnieji mokosi bendradarbiauti, kuomet ta pačia figūrėle nori žaisti daugiau nei vienas vaikutis. Pats žaidimo tipas (stalo žaidimas) moko vaikus įsisavinti valios ir atkaklumo savybės – kiekvienas žaidėjas yra atsakingas už save, pradeda suprasti sėkmės ir nesėkmės principą, mokosi pralaimėti. Vaikiškas azartas kuria savęs ir kitų matymo atmosferą – ugdomas emocinis intelektas – santykių užmezgimas, džiaugsmas kito sėkme, emocijų valdymas. |